Reseña por L.A.
Nada mejor que un
título impactante para llamar la atención sobre un artículo. Si
dijera que Oounabara To Wadanohara (más conocido como Wadanohara &
The Great Blue Sea) es el último título RPG del creador de Mogeko
Castle, el anterior juego que reseñé, podrías imaginaros por dónde
irían los tiros con el título, ¿verdad? PUES FALLARÍAIS
ESTREPITOSAMENTE.
Oounabara To
Wadanohara es un juego RPG donde manejas a Wadanohara, la bruja del
mar, un chica adorable y encantadora a la que todos quieren, mientras
vas de aventuras por el fondo del mar y las islas que pueblan su
superficie. Es un RPG más propiamente dicho que Mogeko Castle,
teniendo tu propia party con tus tres familiares, y habiendo
pelea por turnos con enemigos y jefes varios, pero la dificultad es
bastante baja de todos modos. Eso sí, es bastante más extenso que
el de los gatos violadores esos.
De la historia no
quiero decir mucho más porque son spoilers, y spoilers bastante
importantes. Sólo digo que, aunque al inicio parezca un poco
sosa/infantil, todo monerías y cosas graciosas, conforme avanza la
historia se hace muy chula, y a partir de la mitad del juego mete
varios giros muy interesantes e inesperados. Dicho esto, quiero
añadir que, si lo vais a jugar, NO BUSQUÉIS NADA HASTA
TERMINARLO. Ni imágenes, ni gameplays, ni información sobre un
personaje concreto, ni nada. Es facilísimo hacerse un spoiler
importante, porque muchos engloban a los diversos personajes que te
encontrarás, y reventados esos secretos el juego pierde casi toda la
gracia. No son necesarias más guías ni pistas que las que da
vgperson en la página de traducción del juego, si acaso las
necesitarais (para el primer Bad Ending si eso porque se puede pasar
por alto, el resto no da problema). Hay cinco finales diferentes,
tres de los cuales te los comes sí o sí. Por otra parte, tras
completar el juego cien por cien, se abre una Bonus Room muy
completa, que incluye videos e información extra, luego una vez
acabado el juego todavía hay rato para disfrutar con él.
Podría destacar
muchas más cosas para venderos el juego, pero la principal razón
por la que yo lo continué (y todo el mundo que lo siguió) fueron
los personajes. Aparte de Wadanohara, hay un montón de ellos, y casi
todos muy carismáticos. En su mayoría son animales personificados y
mujeres bien kawaii, pero los hombres que salen están bien
plantados. Hence el título de la review.
Wadanohara. La
protagonista, una encantadora bruja del mar que… Bueno, ya lo he
dicho antes.
Memoca. Familiar
gaviota de Wadanohara. Una chica revoltosa que suele ser la que pone
las gracias en el juego. Adorada por todos, curiosamente muchos fans
se piensan durante buena parte del juego que es un chico.
Dolphi. Familiar
delfín de Wadanohara. La chica inocente, mona y asustadiza, suele
hacer combo con Memoca. Curiosamente, es la que tiene los stats de
ataque y magia más elevados.
Fukami. Familiar
pulpo de Wadanohara. Persona muy reservada e inteligente, apenas
dice nada a lo largo del juego, lo cual a mi parecer la hace
encantadora y una de las chicas más atractivas del jueCÓMO QUE ES
UN TÍO.
Samekichi.
Exfamiliar de Wadanohara, un chico tiburón chulo y tsundere que
“aparenta” ser el antagonista (no es spoiler, se nota desde el
principio que no lo es). Principal objeto romántico de la
protagonista.
Chlomaki. Una
bruja gatuna con nombre de alga, senpai de Wadanohara. Su papel
nunca es muy claro en la obra, pero la tía mola lo suyo.
Lobco. Familiar
langosta de Chlomaki y my new love interest. Dios, es
encantadora, adorable, adoro sus ahoges en forma de antena, sus
rizos, su todo. Hasta la cola. Le haría de todo, desde **** hasta
**** pasando por *Ahem* Que me pierdo. Pues por lo visto es bastante
buena familiar, pero Chlomaki la usa principalmente como blanco de
puyas. Sus padres por cierto son la mejor pareja del juego (y el
padre lo peta), no diré más.
Princesa Uomi.
“….”
Sal. Un salmón, relaciones públicas del reino marino.
Helica. Chica de
outfit basado en caracolas, se supone que está a cargo del
ejército.
Tatsumiya. La
actual hechicera del reino marino. No sé si está basada en un
percebe, en un pepino de mar o una anémona, pero está buenísima.
Muchas veces mi amor se pelea entre ella y Lobco, pero al final
siempre gana la langostita.
Pulmo. Una chica
medusa. No séeeeeeeeee qué pintaaaaaaa en la cooooooooooooooorte
reaaaaaaaaal, pero estáaaaaaaaaaaaa ahíiiiiiiiiiiii….
Y hay un montón más
de personajes, pero voy a enumerar sólo esos que son los que más
salen (digo, sin hacer spoilers). Aunque, debo decir, no esperéis
desarrollos de casi ninguno. Salvo los cuales alrededor de dichos
gira la trama, ninguno tiene evolución, y es más, no concretan
detalles de muchos que lo piden a gritos. Por ejemplo, los últimos
que salen, algunos de los cuales claman a gritos por explicaciones
que nunca se dan. Lo cual, todo sea dicho, jode lo suyo.
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Tan kawaii que caga brillos |
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Ahora bien, pese a las
diferencias con Mogeko Castle, el juego sigue estando dedicado
principalmente a la historia, así que las batallas son muy fáciles
(sólo puedes morir aposta… Y ya debe de costar lograrlo aun así)
y, de hecho, salvo los jefes, puedes evitarlas todas (la pelea contra
el enemigo la activas tú, no el bicho salvaje… Y si la cagas,
puedes huir). Lo que es más, existen varios enemigos (Soldados
Tosatsu y estrellas de mar, por ejemplo) que aparecen a mansalva y no
hacen absolutamente nada, luego puedes subir experiencia a
saco sin preocuparte. Para que os hagáis una idea de lo secundarias
que son las batallas, sólo con pelear contra los jefes, las
estrellas de mar y los soldados Tosatsu, deberíais llegar al nivel
30 a la mitad del juego más o menos. Una vez estéis al nivel 30,
usando los conjuros más potentes matáis a cualquier jefe en
menos de un turno. Los que no, es que no los vais a vencer, así que
haced el moñas hasta que acabe la pelea (que suele ser al cuarto
turno).
Otras pequeñas quejas
a sumar a las ya mencionadas vienen a ser la escasez de archivos (son
15 slots, frente a los 20 que suelen ofrecer juegos de este tipo
bastante más cortos), el ruido del mar exageradamente alto y la
falta de misiones secundarias. El juego es muy lineal, no puedes ni
confundirte de camino en el mapa porque o es un callejón sin salida
o no te dejan seguir. Esto en un RPG pues como que quita bastante
gracia. Un par de misiones secundarias, aunque fueran bastante
estúpidas (tipo vence 20 enemigos para ganar un par de pociones de
vida) hubieran sido de agradecer, porque el juego es muy disfrutable
pero, por su sencillez, se completa relativamente rápido. No he
llevado la cuenta, pero por los gameplays se puede estimar que dura
unas 7-8 horas. Creo honestamente que, de añadirle un poco más de
dificultad, misiones secundarias y coleccionables, podría ser un muy
buen juego de los que se venden bien en Steam o las eShop.
Afortunadamente, por el precio que vale (gratis), ofrece mucho y de
calidad.
Así que si os
interesan los RPG, Wadanohara es una buena opción, relajada para
pros e interesante para iniciados, pero disfrutable por todos. Lo
recomiendo encarecidamente.
Pero Lobco es mía.
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No
te preocupes cielo que en cuanto te acostumbres ya verás como te
gusta el sabor. If you
know what I mean…
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