23 de julio de 2014

Kodoku no Gurume - Manga - "El Gourmet Solitario"

Reseña por ONPUELENA


Conocí este manga por su adaptación televisiva. Un dorama sobre un hombre mayor con traje que come, ¿cómo no podía gustarme? Más tarde tuve la suerte de encontrarlo en una librería especializada y me lo compré sin dudarlo ya que no lo encontraba por internet (aunque lo hubiese comprado igualmente).


Goro Inogashira es un comerciante autónomo que vive sin sobresaltos, viaja para tratar personalmente con sus clientes y aprovecha para comer algo por la zona. Serán esos momentos de sustento lo que le darán algo de emoción a su vida, porque nadie disfruta más que Goro comiendo.
Veremos el mundo a través de los ojos de este japonés de mediana edad, que fuma pero es abstemio, por lo que el manga no cuenta con mucho diálogo, predominando el monólogo interior.

A través de los 19 capítulos, autoconclusivos, veremos algunas comidas de Goro en diferentes barrios. No sabremos mucho sobre su vida privada, pero sí sus preferencias culinarias; siente debilidad por los dulces y los bares típicos japoneses.


El dibujo de Jiro Taniguchi es soberbio y nos retratará a la perfección los platos y los ambientes, una gozada.
Este manga es una puta obra maestra y ya está. Se aprende un montón de la sociedad, las costumbres y la cultura culinaria japonesas. Reflexionaremos sobre la vida junto a Goro y le veremos comer, comer, comer, caminar, sudar y pegar a un señor. 

Cuando termine la cuarta temporada del dorama (ya se están pasando, pero no me canso), la reseñaré. Y me he comprado la Figma de Goro, por si lo dudabais. 

12 de julio de 2014

Oounabara To Wadanohara - Videojuego - "Viva la zoofilia con la mariscada"

Reseña por L.A.

 


 
Nada mejor que un título impactante para llamar la atención sobre un artículo. Si dijera que Oounabara To Wadanohara (más conocido como Wadanohara & The Great Blue Sea) es el último título RPG del creador de Mogeko Castle, el anterior juego que reseñé, podrías imaginaros por dónde irían los tiros con el título, ¿verdad? PUES FALLARÍAIS ESTREPITOSAMENTE.
Oounabara To Wadanohara es un juego RPG donde manejas a Wadanohara, la bruja del mar, un chica adorable y encantadora a la que todos quieren, mientras vas de aventuras por el fondo del mar y las islas que pueblan su superficie. Es un RPG más propiamente dicho que Mogeko Castle, teniendo tu propia party con tus tres familiares, y habiendo pelea por turnos con enemigos y jefes varios, pero la dificultad es bastante baja de todos modos. Eso sí, es bastante más extenso que el de los gatos violadores esos.
De la historia no quiero decir mucho más porque son spoilers, y spoilers bastante importantes. Sólo digo que, aunque al inicio parezca un poco sosa/infantil, todo monerías y cosas graciosas, conforme avanza la historia se hace muy chula, y a partir de la mitad del juego mete varios giros muy interesantes e inesperados. Dicho esto, quiero añadir que, si lo vais a jugar, NO BUSQUÉIS NADA HASTA TERMINARLO. Ni imágenes, ni gameplays, ni información sobre un personaje concreto, ni nada. Es facilísimo hacerse un spoiler importante, porque muchos engloban a los diversos personajes que te encontrarás, y reventados esos secretos el juego pierde casi toda la gracia. No son necesarias más guías ni pistas que las que da vgperson en la página de traducción del juego, si acaso las necesitarais (para el primer Bad Ending si eso porque se puede pasar por alto, el resto no da problema). Hay cinco finales diferentes, tres de los cuales te los comes sí o sí. Por otra parte, tras completar el juego cien por cien, se abre una Bonus Room muy completa, que incluye videos e información extra, luego una vez acabado el juego todavía hay rato para disfrutar con él.

 
Podría destacar muchas más cosas para venderos el juego, pero la principal razón por la que yo lo continué (y todo el mundo que lo siguió) fueron los personajes. Aparte de Wadanohara, hay un montón de ellos, y casi todos muy carismáticos. En su mayoría son animales personificados y mujeres bien kawaii, pero los hombres que salen están bien plantados. Hence el título de la review.


  • Wadanohara. La protagonista, una encantadora bruja del mar que… Bueno, ya lo he dicho antes.
  • Memoca. Familiar gaviota de Wadanohara. Una chica revoltosa que suele ser la que pone las gracias en el juego. Adorada por todos, curiosamente muchos fans se piensan durante buena parte del juego que es un chico.
  • Dolphi. Familiar delfín de Wadanohara. La chica inocente, mona y asustadiza, suele hacer combo con Memoca. Curiosamente, es la que tiene los stats de ataque y magia más elevados.
  • Fukami. Familiar pulpo de Wadanohara. Persona muy reservada e inteligente, apenas dice nada a lo largo del juego, lo cual a mi parecer la hace encantadora y una de las chicas más atractivas del jueCÓMO QUE ES UN TÍO.
  • Samekichi. Exfamiliar de Wadanohara, un chico tiburón chulo y tsundere que “aparenta” ser el antagonista (no es spoiler, se nota desde el principio que no lo es). Principal objeto romántico de la protagonista.
  • Chlomaki. Una bruja gatuna con nombre de alga, senpai de Wadanohara. Su papel nunca es muy claro en la obra, pero la tía mola lo suyo.
  • Lobco. Familiar langosta de Chlomaki y my new love interest. Dios, es encantadora, adorable, adoro sus ahoges en forma de antena, sus rizos, su todo. Hasta la cola. Le haría de todo, desde **** hasta **** pasando por *Ahem* Que me pierdo. Pues por lo visto es bastante buena familiar, pero Chlomaki la usa principalmente como blanco de puyas. Sus padres por cierto son la mejor pareja del juego (y el padre lo peta), no diré más.
  • Princesa Uomi. “….”
  • Sal. Un salmón, relaciones públicas del reino marino.
  • Helica. Chica de outfit basado en caracolas, se supone que está a cargo del ejército.
  • Tatsumiya. La actual hechicera del reino marino. No sé si está basada en un percebe, en un pepino de mar o una anémona, pero está buenísima. Muchas veces mi amor se pelea entre ella y Lobco, pero al final siempre gana la langostita.
  • Pulmo. Una chica medusa. No séeeeeeeeee qué pintaaaaaaa en la cooooooooooooooorte reaaaaaaaaal, pero estáaaaaaaaaaaaa ahíiiiiiiiiiiii….

Y hay un montón más de personajes, pero voy a enumerar sólo esos que son los que más salen (digo, sin hacer spoilers). Aunque, debo decir, no esperéis desarrollos de casi ninguno. Salvo los cuales alrededor de dichos gira la trama, ninguno tiene evolución, y es más, no concretan detalles de muchos que lo piden a gritos. Por ejemplo, los últimos que salen, algunos de los cuales claman a gritos por explicaciones que nunca se dan. Lo cual, todo sea dicho, jode lo suyo.
Tan kawaii que caga brillos

 
Ahora bien, pese a las diferencias con Mogeko Castle, el juego sigue estando dedicado principalmente a la historia, así que las batallas son muy fáciles (sólo puedes morir aposta… Y ya debe de costar lograrlo aun así) y, de hecho, salvo los jefes, puedes evitarlas todas (la pelea contra el enemigo la activas tú, no el bicho salvaje… Y si la cagas, puedes huir). Lo que es más, existen varios enemigos (Soldados Tosatsu y estrellas de mar, por ejemplo) que aparecen a mansalva y no hacen absolutamente nada, luego puedes subir experiencia a saco sin preocuparte. Para que os hagáis una idea de lo secundarias que son las batallas, sólo con pelear contra los jefes, las estrellas de mar y los soldados Tosatsu, deberíais llegar al nivel 30 a la mitad del juego más o menos. Una vez estéis al nivel 30, usando los conjuros más potentes matáis a cualquier jefe en menos de un turno. Los que no, es que no los vais a vencer, así que haced el moñas hasta que acabe la pelea (que suele ser al cuarto turno).
Otras pequeñas quejas a sumar a las ya mencionadas vienen a ser la escasez de archivos (son 15 slots, frente a los 20 que suelen ofrecer juegos de este tipo bastante más cortos), el ruido del mar exageradamente alto y la falta de misiones secundarias. El juego es muy lineal, no puedes ni confundirte de camino en el mapa porque o es un callejón sin salida o no te dejan seguir. Esto en un RPG pues como que quita bastante gracia. Un par de misiones secundarias, aunque fueran bastante estúpidas (tipo vence 20 enemigos para ganar un par de pociones de vida) hubieran sido de agradecer, porque el juego es muy disfrutable pero, por su sencillez, se completa relativamente rápido. No he llevado la cuenta, pero por los gameplays se puede estimar que dura unas 7-8 horas. Creo honestamente que, de añadirle un poco más de dificultad, misiones secundarias y coleccionables, podría ser un muy buen juego de los que se venden bien en Steam o las eShop. Afortunadamente, por el precio que vale (gratis), ofrece mucho y de calidad.
Así que si os interesan los RPG, Wadanohara es una buena opción, relajada para pros e interesante para iniciados, pero disfrutable por todos. Lo recomiendo encarecidamente.


Pero Lobco es mía.
No te preocupes cielo que en cuanto te acostumbres ya verás como te gusta el sabor. If you know what I mean

4 de julio de 2014

Artículo - "Deportes extremos"

Artículo por SOGA


Hacer deporte puede ser muy cansado, por eso en este artículo os voy a recomendar dos animes y un manga sobre deportes que podréis ver/leer desde vuestros hogares... mucho más cómodo.

He de decir que este género a mí nunca me ha llamado la atención en absoluto, sin embargo, por diversas razones he terminado topando con esto y finalmente he de decir que lo he vivido y he disfrutado con cada una de las historias. Creo que el principal atractivo de este género es el reflejo en estado puro de la ambición y la conducta humana, es decir, como las personas son capaces de sumergirse al 100% en el deporte y vivir por y para ello, de este modo se pueden escribir relatos con un profundo trasfondo psicológico.


Ping Pong The Animation:



La gran sorpresa de la temporada de anime anterior con un muy peculiar estilo de dibujo, una acción trepidante y unos personajes con un trasfondo psicológico increíble; en resumen, una pedazo de serie que me enganchó desde el primer momento.

Me resulta sorprendente como un anime que va sobre un deporte tan poco popular ha sido capaz de transmitirme tanto como lo ha hecho Ping Pong. Absolutamente todos los personajes guardan sorpresas y es curioso como su devoción por el Ping Pong es diferente y se debe a distintas razones para cada uno.
A lo largo de los episodios se irán desvelando las historias y motivos de cada personaje haciendo que el argumento resulte fluido y muy cautivador.

Sin hacer ningún spoiler, simplemente diré que la epicidad en los duelos va en aumento hasta el capítulo final.


Y además hay un chino que habla en chino, ¿qué más se puede pedir?

No obstante, también tengo que destacar que no es un anime para todos los públicos: tanto su estilo muy diferente de lo que estamos habituados como su forma de narrar la historia que a veces resultará un tanto confusa pueden repeler a algunos videntes, de hecho, he de admitir que hubo un par de episodios que me aburrieron tremendamente.

Por último, destacaré la espectacular OST de la serie, la cual ayudará a que la serie sea mucho más excitante y a que se nos pongan los pelos de punta durante algunos partidos.


Dejo este gif aquí por si alguien se le ocurre quejarse de que el Ping Pong no es un deporte extremo.




Kokou no Hito:



Kokou no Hito es un manga muy poco conocido en España, lo cual me entristece gravemente dado que está licenciado hasta en francés. Lo comencé a leer tras descubrir a Sakamoto Shinichi con Innocent, otro manga que algún día he de recomendar, y tras enamorarme tanto de su forma de narrar las historias como de su estilo de dibujo espectacular. Yo diría que Sakamoto Shinichi es sin lugar a duda uno de los mejores mangakas que hay y su obra más representativa es Kokou no Hito, un manga que no te dejará indiferente.

Mori Buntarou es un joven tímido, misántropo y apático al que acaban de trasladar de instituto, sin embargo, gracias a algunos de sus compañeros y a un profesor descubrirá la pasión de su vida, la escalada, aunque ello conlleve trabajar con compañeros.



Lo que parece un manga de trepidante acción sobre montañeros se transformará a partir de cierto punto en una historia con un increíble trasfondo psicológico, repleta de crueldad humana, muertes y tragedias a puñados. Yo sufrí mucho leyéndolo, sobre todo en determinadas partes.

También he de apuntar que no tiene un desarrollo plenamente lineal sino que Sakamoto juega bastante con los saltos temporales de forma que te hace sufrir mucho más, chivándote que van a pasar cosas horribles que aun no han pasado.


Y esto sale en una parte porque sí.




Yowamushi Pedal:




Yowamushi Pedal fue una serie que empecé por su fandom, el cual no paraba de lanzar numerosos ataques a mi dashboard de forma que al final terminó hypeándome. Sin ser una serie extremadamente seria y con grandes toques de humor me llama la atención la profundidad de sus personajes cuyo pasado suele estar marcado por algún elemento que les hizo amar el ciclismo.




Pero creo que el punto fuerte de la serie es su acción constante que te hace levantarte de la silla y vivir el ciclismo con ansias. Ayudado por una maravillosa OST es una fiel adaptación del manga.



Demasiado cool para mí.


Es una serie que recomendaría a cualquiera puesto que aunque tiene sus puntos trágico-dramáticos en general resulta bastante ligera y adictiva, yo me la tragué en una semana sin ir más lejos.